У пољу постоје обележени простори где играчи могу да прођу поред својих аутомобила да би добили повећање брзине. Повећања брзине се користе за значајно повећање перформанси аутомобила и могу дати играчу бројне предности у игри.
Роцкет Леагуе је објављена као модификација Суперсониц Ацробатиц РПБЦ. Псионик је развио борбене аутомобиле. Један од Псионикових циљева био је да учини да се нестварни аутомобили осећају забавно за вожњу без угрожавања реализма.
Након што је развио Баттле-Царс, Псионик је покушао да прода игру издавачу као фудбалску игру са аутомобилима на ракетни погон, али нису добили интересовање од свих издавача. Затим су одлучили да сами објаве игру на ПлаиСтатион Нетворк-у, готово без маркетинга.
Игра је преузета преко два милиона пута. Међутим, студио је оставио то на неко време да ради на другим пројектима. Остали пројекти су помогли да се генеришу средства која су касније убризгана у Баттле-Царс како би били успешни.
Развој Роцкет Леагуе, који је дошао из пројекта Баттле-Царс, почео је 2013. године и коштао је око два милиона долара. Нека од прилагођавања направљених за трансформацију Баттле-Царс-а у Роцкет Леагуе укључивала су повећање броја кадрова са 30 на 60 како би био погодан за новији хардвер.
РЛ еСпортс
Након пуштања на слободу Ракета лига, постао је релативно популаран на различитим платформама за стриминг, укључујући Твитцх. Прва серија шампионата Роцкет Леагуе одржана је 2016. са новчаном наградом од 55.000 долара. Остварила је више од милион долара прихода од продаје козметичких предмета и сандука у игри. Средства су углавном коришћена за финансирање других такмичарских догађаја, што је резултирало повећаном популарношћу игре као еСпорта.