Првобитно објављена 2002. као 'Варцрафт 3: Реигн оф Цхаос', игру је развио Мећава и објављена за Мицрософт Виндовс као део већ познате серије видео игрица Варцрафт. Али тек након објављивања његовог пакета за проширење, 'Тхе Фрозен Тхроне', неколико година касније, 2003., Варцрафт 3 је постао суштинска компонента еСпорт сцене.
То би постало стално присуство на разним фестивалима еСпорта, као што су Светско првенство у електронским спортовима, Светске сајбер игре и Светска серија видео игара, да поменемо само неке. Био би посебно популаран у Јужној Кореји и Кини. Иако је његова популарност благо ослабила 2010. године због увођења разних других еСпорт наслова, задржао је снажан број следбеника који је порастао последњих година.
Радња Варкрафта 3 се одвија неколико година након догађаја у Варкрафту ИИ и прати причу о покушају Горуће легије да заузме измишљени свет Азерота уз помоћ војске Ундеад на челу са палим паладином Артасом Менетилом. Прати Људски савез, Ордску хорду и Ноћне вилењаке док раде заједно да их зауставе пре него што покваре Светско дрво.
Варцрафт 3 је стратешка игра у реалном времену смештена у свет високе фантазије. Стратегија у реалном времену, или РТС, је поџанр стратешке видео игре у којој сви играчи могу да играју истовремено у „реалном времену" а не наизменично.
У стратешкој игри у реалном времену, као што је Варцрафт, сваки играч поставља зграде и маневрира јединице под својом делимичном контролом да би обезбедио локације на мапи и/или десетковао ресурсе својих противника. Могуће је изградити додатне јединице и зграде у традиционалној РТС игрици, мада је то обично ограничено потребом за трошењем прикупљених ресурса.
Да сумирамо, РТС игра као што је Варцрафт укључује прикупљање ресурса, изградњу базе, технолошки развој у игри и индиректну контролу јединица.