October 28, 2023
Последњих деценија, видео игре су постале једна од најпопуларнијих активности у слободно време, такмичења и културе. Пошто индустрија игара у процвату и како се предвиђа да ће достићи тржишну величину од 521,6 милијарди долара до 2027. године, издавачи стално траже иновативне начине да се повежу са својим играчима.
Маркетинг инфлуенцера у игрицама је у порасту, са брендовима који сарађују са играчима како би искористили своју огромну публику. Године 2022. маркетинг утицаја у игрицама достигао је преко 4,4 милијарде долара, наглашавајући његову ефикасност.
Инфлуенцери су се показали бољим од брендова у изградњи поверења и ангажовању своје публике. Гледаоци игара су преко 50% лојалнији од просечне публике, што их чини идеалним избором за промоцију видео игара.
Маркетинг утицајних игара имао је изазован почетак, а издавачи су у почетку били скептични према плаћеном спонзорисаном садржају. Међутим, успон ИоуТубе-а и Лет'с Плаис средином 2010-их отворио је пут утицајним играчима игара да поделе своја искуства и повећају стопе конверзије за издаваче.
Твитцх, позната платформа за стриминг уживо, додатно је револуционирала маркетиншки пејзаж утицајних игара нудећи платформу за гејмере да се повежу са својом публиком у реалном времену. Еспортс је такође играо значајну улогу у расту утицајног маркетинга игара, са конкурентским играма које привлаче милионе гледалаца.
Популарност гејминг садржаја на ИоуТубе-у и Твитцх-у довела је до формирања специјализованих агенција за маркетинг утицајних игара и мрежа. Ове агенције су унапредиле партнерства и осигурале успех маркетиншких кампања утицајних људи.
Маркетинг утицајних игара проширио се на нове платформе као што су ТикТок и Инстаграм, додатно учвршћујући његов значај у индустрији. ТикТок је, посебно, пружио играчима јединствену прилику да покажу свој рад и ангажују се са широм публиком.
Маркетинг утицајних игара прешао је са експерименталног приступа на главну и суштинску стратегију за ефикасно досезање публике у игрицама. Утицајне личности као што су Ниња и ПевДиеПие показују домет и утицај који имају утицајни играчи.
Издавачи игара, од независних програмера до великих играча у индустрији, препознали су кључну улогу утицајних игара у промоцији својих издања игара. Партнерства са утицајним људима постала су саставни део њихове маркетиншке стратегије, што је довело до значајних успешних прича.
У закључку, маркетинг утицајних игара је трансформисао начин на који се издавачи игара повезују са својом публиком. Са моћи да обликују гејминг пејзаж, инфлуенсери су постали незаобилазан део маркетиншке књиге игара.